北美開拓地

目錄
  1. 北美商會開拓港介紹
    1. 港口座標
  2. 建物一覽表
  3. 人口
    1. 人口與建築物上限
    2. 人口因交易額的增加變化
    3. 人口和交易品數
  4. 設施的影響
    1. 隱藏參數
    2. 生產設施的參數列表
  5. 交易品的出現與條件
    1. 交易品傾向試算表
    2. 交易所販賣的商品
  6. 交易品列表
  7. 官廳可習得技能
  8. 建設範例


商會相關連結
主頁面 商會貿易 北美開拓地 特殊回航 地方艦隊
北美開拓地快速連結
北美開拓地介紹 移民任務 北美移民配方 縫製名人配方


北美商會開拓港介紹

1. 僅有商會的會長可以領取商會開墾地,於分布在北美大陸的二十個指定靠岸地點登錄開發。
2. 商會開墾地會隨著商會解散而消失。
3. 即使沒有獲得入港證也可進入開墾地。
4. 非會員可自由登錄別的商會開墾地,登錄數為三座港,並可於該開墾地使用設施與交易品買賣。
5. 若想登錄其他商會的開墾地,則需在一般港口內進行,於該商會成員的人物情報中進行登錄。
6. 若想更換登錄點,亦可於港內在航海圖「北美」右下角之解除登錄城點選,再另作新的登錄。
7. 開墾地無法登記為回航點;開墾地屬郊外地形,閒置30分鐘後將強制中斷連線。
8. 若於開墾地中登出,再次登入時會出現在碼頭而非開墾地內,此屬正常現象。
9. 開墾地中的特殊時間單位為「週期」,以現實時間「2.5小時/1週期」。(17/05/23改版後變更)
10.目前沒有搭配跨服功能,即無法訪問「非出身服」的北美開拓港。
11.建築物拆除:此指令只有商會會長、副會長可執行。
12.「開拓地」已更名「開墾地」。

港口座標

名稱 座標 名稱 座標
新法蘭西A 13117,2246 新尼德蘭A 13142,3120
新法蘭西B 13053,2382 新尼德蘭B 13066,3158
新法蘭西C 13173,2450 維吉尼亞A 13014,3215
新法蘭西D 13190,2675 維吉尼亞B 12962,3290
新英格蘭A 13063,2742 卡羅萊納A 12945,3427
新英格蘭B 13095,2893 卡羅萊納B 12859,3460
新英格蘭C 13147,2974 喬治亞A 12787,3506
新英格蘭D 13191,3029 喬治亞B 12725,3546
佛羅里達A 12800,3716 路易斯安那A 12420,3620
佛羅里達B 12644,3707 路易斯安那B 12335,3627


建物一覽表

建築物 RANK 佔地 材料 建築費 增資口數 最短
週期
必要
人口
說明
住宅A 1 2X2 木材40 50萬 (5)+5 1 初期 增加可容納人口
50人
住宅B 1 2X2 木材40 50萬 (5)+5 1 初期
住宅C 1 2X2 木材40 50萬 (5)+5 1 初期
住宅D 1 2X2 木材50 50萬 (5)+5 1 初期
住宅E 1 2X2 木材50 50萬 (5)+5 1 初期
住宅F 1 2X2 木材50 50萬 (5)+5 1 初期
住宅A 2 3X3 木材80
石材40
60萬 (6)+36 4 500
增加可容納人口
100人
住宅B 2 3X3 木材80
石材40
黏土10
60萬 (6)+36 4 500
住宅C 2 3X3 木材80
石材40
60萬 (6)+42 4 500
住宅D 2 3X3 木材100
石材50
60萬 (6)+48 5 500
住宅E 2 3X3 木材100
石材50
60萬 (6)+48 5 500
住宅F 2 3X3 木材100
石材40
黏土10
60萬 (6)+54 5 500
住宅A MAX 5X5 木材100
石材120
150萬 (15)+135 5 2000 增加可容納人口
200人
住宅B MAX 5X5 木材120
石材100
150萬 (15)+135 5 2000
食品交易所 1 3X3 木材70
石材30
100萬 (10)+40 3 初期
工業品交易所 1 3X3 100萬 (10)+40 3 初期
製品交易所 1 3X3 100萬 (10)+40 3 100
奢侈品交易所 1 3X3 100萬 (10)+40 3 250
農田 1 5X5 木材80 100萬 (10)+40 3 初期
牧場 1 5X5 木材50
乾草30
100萬 (10)+40 3 初期
人工林 1 5X5 木材80 100萬 (10)+40 3 初期
礦山 1 5X5 木材80 100萬 (10)+40 3 初期
造船廠 1 3X3 木材100
石材60
備用船帆20
80萬 (8)+72 5 400 NPC︰船匠
提供修理、改造、
船隻重造的設施
銀行 1 3X3 木材120
石材60
鐵材20
100萬 (10)+100 6 600
酒館 1 3X3 木材120
石材60
乾草20
110萬 (11)+121 6 900
研究所 1 3X3 木材100
石材100
100萬 (10)+40 3 1000
公會堂 1 3X3 木材100
石材100
100萬 (10)+40 3 1000
書庫A(西) 1 3x3 木材120
石材60
紙20
120萬 (12)+144 7 1300
書庫B(葡) 1 3X3 120萬 (12)+144 7 1300
書庫C(威) 1 3X3 120萬 (12)+144 7 1300
書庫D(法) 1 3X3 120萬 (12)+144 7 1300
書庫E(荷) 1 3X3 120萬 (12)+144 7 1300
書庫F(英) 1 3X3 120萬 (12)+144 7 1300
工坊 1 3X3 木材120
石材60
鐵材20
180萬 (18)+216 7 1800
造船廠 2 3X3 木材120
石材60
鐵材20
200萬 (20)+240 13 2400 NPC︰造船廠老闆
可新造、強化、
再強化船隻
廣場A(噴泉) 5X5 石材200 100萬 (10)+110 6 3500
解除開拓地5000
人口上限
並增加可容納
人口100人
廣場B(石柱) 5X5 石材200 100萬 (10)+110 6 3500
廣場C(海豚) 5X5 石材200 100萬 (10)+110 6 3500
廣場D(劇場) 5X5 木材100
石材100
100萬 (10)+110 6 3500
廣場E(圓環) 5X5 石材200 100萬 (10)+110 6 3500
廣場F(大樹) 5X5 木材20
草150
100萬 (10)+110 6 3500
農田 2 5X5 木材50
黏土10
300萬 (30)+270 5 5001
礦山 2 5X5 木材50
石材80
圓木20
300萬 (30)+270 5 5001
研究所 2 5X5 木材50
石材150
大理石20
300萬 (30)+270 5 5001
公會堂 2 5X5 木材50
石材150
大理石20
300萬 (30)+270 5 5001
造船廠
3
5X5
石材120
鐵材60
黏土50
1000萬
(100)+400
3
7000
R1+R2 的功能都有
船隻重造費用與機率優待
食品倉庫 4X4
木材70
石材30
50萬 ? ? 500 增加食品交易所銷售量的設施。每種倉庫在一個城市最多可建造3個。
工業製品倉庫 4X4
木材30
石材70
50萬 (5)+25 3 500 增加工業品交易所銷售量的設施。每種倉庫在一個城市最多可建造3個。增加食品交易所銷售量的設施。每種倉庫在一個城市最多可建造3個。
製品倉庫 4X4
木材30
石材70
50萬 ? ? 500 增加製品交易所銷售量的設施。每種倉庫在一個城市最多可建造3個。
奢侈品倉庫 4X4
木材30
石材70
50萬 ? ? 500 增加奢侈品交易所銷售量的設施。每種倉庫在一個城市最多可建造3個。
特殊建築 每個城鎮可以建築3座
沙龍 5X5 木材50
石材150
大理石50
1000萬 (100)+400 3 5001 可進行發現物報告(各種發現物皆有優待)
官廳 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 可轉職及習得技能的場所
工廠 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 可買賣船隻大砲&
裝甲。操船研究可
提升操船熟練度
大學 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 可使用大學功能
(所得經驗、聲望、學分+20%)
西印度公司 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 城鎮內交易品
購買量+20%
價格-10%
製造管理局 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 在城鎮內享有
生產技能+1
(包含造船)
醫務局 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 城鎮內降低發生
頭痛、酒醉、吃飽
每日可領取
阿斯克雷皮歐斯
的藥湯。
印刷局 5X5 1000萬 (100)+400 3 5001 技能書製作日期
減半
每日可領取
印刷品交換券
會員2份、
訪問者1份
增資口數的單位是10萬元
※增資的最大儲存單位為250,超過250的增資口數,需要等待週期經過才能再增資。
例如︰印刷局建築費1000萬元,還需增資400單位 (400x10萬 = 4000萬)。
註︰建築後「不增資」就無法完成建築,只會佔據一個建築位置而已。

人口

1. 人口的增加於每週期轉換時發生。當前版本「1週期/增加30人」。
2. 人口將影響交易品的出現與發展。
3. 隨著人口增加,可以建築的種類與最大建築數量將逐步開放。
4. 拆除民宅可能會導致人口下降,所有受到人口影響的機能也會有所變化。
5. 玩家在交易所進行買賣可能會引起人口增加量的變化,詳細參考以下。
6. 當賈絲汀拜訪時,該週期人口增加2倍。

人口與建築物上限

人口數量 建築可能數
初始 10
100~ 15
250~ 20
400~ 25
600~ 30
900~ 35
1300~ 40
1800~ 45
2400~ 50


人口因交易額的增加變化

(低)冷清 → 蕭條 → 興隆 → 盛況 → 大盛況1 →大盛況2(高)
開拓地狀態 人口增加數 交易額累計值
冷清 30 ~499,999
蕭條 32 500,000~999,999
興隆 34 1,000,000~1,499.999
盛況 36 1,500,000~1,999,999
大盛況1 38 2,000,000~2,499,999
大盛況2 40 2,500,000~↑
※周期過後交易額累計值將減半計算。
例:大盛況2 (250萬),周期轉移後減半,將轉變成興隆 (125萬),再購買125萬即可回到大盛況2。

人口和交易品數

人口 出現的交易品數
~200 5
201~ 6
251~ 7
475~ 8
1001~ 9
1301~ 10
交易品種類:一般交易品最多8種,北美特產品最多2種。
北美特產品:人口超過1001 ,才有可能出現。

設施的影響

隱藏參數

住宅以外的建築物擁有影響港口特性的隱藏參數,這些參數分別為:
1. 農業度
2. 礦業度
3. 技術力
4. 文化力
隨著城鎮的發展,參數的發展會逐漸傾向於某個產業。

以下為某項產業特色為最高值時,開拓鎮駐在員所作出的評語:
狀況 特色
無生產設施 這個城市並沒有什麼特殊的地方
農產業最高 此城的農產業似正逐漸興盛
礦工業最高 此城的礦工業似正逐漸興盛
技術力最高 此城的技術力似正逐漸提升
文化力最高 此城的文化似正發展中
※特色出現高低順序: 農產業  >  礦工業  >  技術力  >  文化力  >  無特色

生產設施的參數列表

種類 農業度 礦業度 技術力 文化力 備註
雜草林 初期設施
住宅R1
住宅R2
住宅MAX
食品交易所 10 10 10 10
工業品交易所 10 10 10 10
製品交易所 10 10 10 10
奢侈品交易所 10 10 10 10
農田R1 600
農田R2 1000
牧場 300 300
人工林 300 300
礦山R1 600
礦山R2 1000
造船廠R1 100 400 100
造船廠R2 100 400 100
造船廠R3 - 300 600 300
銀行 50 50 100 400
酒館 300 100 100 100
書庫 50 50 100 400
工坊 50 50 400 100
研究所R1 600
研究所R2 1000
公會堂R1 600
公會堂R2 1000
食品倉庫 40 - - -
工業製品倉庫 - 40 - -
製品倉庫 - - 40 -
奢侈品倉庫 - - - 40

交易品的出現與條件

交易品傾向試算表

交易品種類 農業度 礦業度 技術力 文化力 參數算式
A x3 總農業度x3
B x2 x1 (總農業度x2)+總技術力
C x2 x1 (總農業度x2)+總文化力
D x1 x1 x1 總農業度+總技術力+總文化力
E x3 礦業度x3
F x2 x1 (礦業度x2)+總技術力
G x2 x1 (礦業度x2)+總文化力
H x1 x1 x1 總礦業度+總技術力+總文化力
I x1.5 x1.5 (總技術力+總文化力)x1.5
特產品

交易品的出現傾向由一套試算方式所決定。
1-1. 首先統計出開拓港的所有參數,得到總農業力、總礦業力、總技術力、總文化力。
1-2. 根據上表所示,一步一步的算出表內的 9 個參數。
1-3. 算出的數值由高到低排序後,即為當前開墾地的交易品出現優先序。

這裡以某商會參數做舉例:
城鎮屬性統整
農業度 礦業度 技術力 文化力
210 3910 1860 660
交易品傾向
類型 數值
A 630
B 2,280
C 1,080
D 2,730
E 11,730
F 9,680
G 8,480
H 6,430
I 3,780
根據上表所示,該商會最高的交易品傾向是E類型、其次為F類型。
註:開拓港位置會影響交易品出產種類(如南方特有的棉花、北方特有的啤酒等)。

交易所販賣的商品

各種交易所將販賣不同類型的交易品,請依據需要建設。
交易所類型 販賣商品類型
食品交易所 食品、家畜、醫藥品、調味料
工業品交易所 工業製品、礦石、酒類、嗜好品、染料
製品交易所 纖維、紡織品、武器、工藝品、美術品、火器
奢侈品交易所 香辛料、香料、寶石、貴金屬

交易品列表

某些交易品有地點限定,詳見備註,以下為地點縮寫:
(NF)新法蘭西、(NE)新英格蘭、(NN)新尼德蘭、(VI)維吉尼亞
(CA)卡羅萊納、(GE)喬治亞、(FL)佛羅里達、(LU)路易斯安那
交易品 人口 農業 礦業 技術 文化 備註
分類A 必要設施:農田
小麥 10 10 10 10 10 NE、NF、FL
大麥 10 10 10 10 10 NN、VI、CA、GE
玉米 101 500
大豆 201 500
赤豆 251 500
洋蔥 301 1100 NE、NF
番薯 351 1100
胡蘿蔔 401 1100
芹菜 501 1100
南瓜 701 1100
荷蘭芹 901 1100
馬鈴薯 1101 1700
杏仁 1301 1700 NN、VI
(特產)
芥末 1301 1700
甘蔗 1301 1700 CA、GE
西式泡菜 1501 1700
大蒜 1701 1700
迷迭香 1901 2300
香草 2101 2300
草莓乾 2301 2300
榛果 2500 2300
杏乾 2501 2300 NE、NF
牛至 2701 2300
核桃 2901 2300 (特產)
野兔 3001 2700
分類B 必要設施:農田
101 500 300
啤酒 501 500 300 NE、NF
葡萄酒 501 500 300 FL、LU
郎姆酒 601 1100 700 CA、GE
檸檬油 801 1100 700
利口酒 1101 1100 700 NN、VI
砂糖 1101 1100 700
薰衣草 1501 1700 1300
蜂蜜 2701 2300 1900
蜂窩 2701 2300 1900
玫瑰 5001 2700 2500
交易品 人口 農業 礦業 技術 文化 備註
分類C 必要設施:牧場
51 300 300
101 300 300
151 500 300
201 500 300
魚肉 251 500 300
301 500 300
豬油 401 500 300 300
奶油 501 500 300 300
701 500 300
雞肉 901 1100 700
乳酪 1201 1100 700
豬肉 1301 1100 700
香腸 1501 1100 700
醃肉 1601 1100 700
火腿 1801 1100 700
牛肉 2001 1700 1300
鹿 2201 2300 1300
2401 2300 1300
分類D 必要設施: 農田
大茴香 151 500 300 300
蒲公英 301 500 300 300
番瀉 601 500 300 300 NN、VI、CA、GE
洋甘菊 801 1100 700 700 (特產)
洋艾 1001 1100 700 700
芍藥 1501 1700 1300 1300
玫瑰果 2001 1700 1300 1300
孔雀 2151 1700 1300 1300
孔雀毛 2301 2300 1900 1900
苦杏仁 2501 2300 1900 1900 NE、NF

交易品 人口 農業 礦業 技術 文化 備註
分類E 必要設施:礦山
木材 600
石材 600
鋅礦石 251 600
鉛礦石 501 1100
錫礦石 701 1700
鐵礦石 1001 2300
銅礦石 1401 2900
水晶 3001 3500
橄欖石 3501 4200
瑪瑙 3801 4900
石榴石 4001 5600
4301 6300
祖母綠 4501 7000
5001 7700
紅礦石 7001 須跑移民任務
(農1/礦20/技1/社1)
藍礦石 7501 須跑移民任務
(農1/礦40/技1/社1)
分類F 必要設施:人工林、礦山
圓木 101 300 300
硫磺 401 500 300
601 500 300
黃銅 1101 1100 700
長弓 1201 1100 700
鐵材 1301 1100 700
橡膠 1401 1100 700 (特產)
短劍 1501 1700 1300
火藥 1601 1700 1300
青銅 1701 1700 1300
1801 1700 1300
單手劍 1901 1700 1300
2101 2300 1900
雙手劍 2501 2300 1900
砲彈 2801 2900 2500
短槍 3201 2900 2500
西洋甲冑 3801 3500 2900 (特產)
大砲 4201 4200 3700
白臘 ? ? ?

交易品 人口 農業 礦業 技術 文化 備註
分類G 必要設施:礦山、人工林
洋麻 151 300 300
棉花 251 500 300 FL、LU
麻布料 301 500 300
皮革 501 500 300
針織布料 751 1100 700
棉布料 901 1100 700 FL、LU
羊毛布料 1001 1700 1300
蜂蠟 1301 1700 1300
毛皮 1501 2300 1900
蕾絲花邊 2001 2900 2500
繡線 2301 2900 2500
綠礦石 8001 須跑移民任務
(農1/礦40/技1/社1)
分類H 必要設施:礦山、人工林
皮革製品 1201 1700 1300 1300
金絲 1501 2300 1300 1300
陶瓷器皿 1701 2300 1900 1900
高級家具 2001 2900 2500 2500
銀工藝品 4501 6300 2900 2900
金工藝品 4801 7700 2900 2900
高級服飾 5001 8400 3300 3300
寶石工藝品 5501 8400 3300 3300
黃礦石 9001 須跑移民任務
(農1/礦40/技30/社30)
分類I 必要設施:造船廠、銀行、書庫
青銅像 1001 1500 1500
石像 1501 2000 2000
油畫 2001 2500 2500 (特產)
大理石像 3001 3000 3000
白礦石 9001 須跑移民任務
(農1/礦50/技50/社50)
黑礦石 9501 須跑移民任務
(農1/礦60/技60/社60)
色礦石資料出處:我聽你再蓋!(NK1124)

交易品 人口 農業 礦業 技術 文化 備註
北美特產品 必要設施︰無
紅莓苔 1001 500
楓糖漿 1301 1100 700
直立木藍 1701 2300 1900 1900
民族服裝 2101 2300 1900 1900
電氣石 3001 6000


官廳可習得技能

建築廳舍後可以在開拓港進行轉職,此外也可以在開拓港的冒險公會事務員、商業公會事務員以及海事公會事務員三個NPC習得技能。
技能名稱 學習條件&等級 費用
冒險類技能
生存 釣魚R1 3,000
搜索 N/A 15,000
北美諸語 N/A 1,000,000
商業類技能
香辛料買賣 香料買賣R3 80,000
寶石買賣 美術品買賣R3 10,000
脫逃 警戒R1 5,000
海事類技能
貫穿 彈道學R2 80,000
佈設水雷 戰術R2 25,000
海軍護衛請求 呼叫援軍R1 100,000

建設範例

攻略選單
關聯資料

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