參考公式

目錄
  1. 戰鬥公式
  2. 砲擊傷害公式
  3. 惡名值消去公式
  4. 交易經驗計算公式
  5. 冒商戰等級升級經驗值公式
  6. 取引升級經驗值公式
    1. 抗波影響:
    2. 起步速度取決因素:
      1. 總倉:
      2. 加速強化1~3:
      3. 風向:
      4. 潮流:
      5. 漕力:
      6. 技能:
      7. 船桅數量:
      8. 船速公式︰
      9. 日本WIKI百科船速公式:
  7. 航行物資公式
    1. 海上
    2. 砲彈
    3. 資材
    4. 運用、主計室、糧食儲藏庫
  8. 社交經驗值公式
  9. 爵位功績值
    1. 總表
    2. 聲望
    3. 聲望上限
    4. 冒險
    5. 商業
    6. 海事
    7. 大海戰
  10. 國力評比
  11. 冒險技能經驗計算公式
  12. 會計技能公式
  13. 交易品賣價公式
  14. 投資與港口發展度佔有度公式
    1. 發展度公式
    2. 佔有度公式
  15. 個人配方本
  16. 各情境所需要的正裝度列表
  17. 取引公式
  18. 副官經驗書公式


戰鬥公式


1、大砲威力發揮基本人數(日服Wiki)
(1)必要船員數+裝備全砲門數  發揮全砲門火力
(2)必要船員數+(全砲門數*0.875)+1 發揮全砲門火力87.5%
(3)必要船員數+(全砲門數*0.75)+1 發揮全砲門火力75%
(4)必要船員數+(全砲門數*0.625)+1 發揮全砲門火力62.5%
2、白兵攻擊力
  (船員數/2)+(特殊兵裝白兵戰支援x5)+(戰鬥等級/2)+(劍術Rx3)
  +(人物裝備品攻擊力/4+[(熟練度-2)/10]-[(疲勞度+5-α)/10
3、白兵防禦力
  (船員數/4)+(人物裝備品防禦力/4+(應急處理Rx3)+(戰鬥等級/2)  +(船首像的船員掌握x2)+[(忠誠度-1)/10]

砲擊傷害公式

  1. 實際傷害數值
    • 大砲貫穿力總和/10
  2. 船裝甲傷害減免
    • [(船裝甲/100)*0.5]×100%,船隻最大傷害減免為50%。                        
舉例說明:
70門普通加農砲=6020  [1204 x 5]
6020其實等於打出來數字的602,所以最終要除10
6020被裝甲最大減傷為50%
戰列艦基本裝甲30,即50%裡面的30%,6020減傷15%再除以10 = 511.7 小數點要去掉。   
PS. 6020(1-0.5*0.3)/10=511.7
  即 大砲貫穿力總如 乘上 [1- 目標裝甲除100再乘0.5)] 再除以 10
  • 實際數值
甲板砲x5 特甲板x5 加農砲x5 特加農x5
貫穿力 4480 4760 6020 6930
裝甲30 380 404 511 589
裝甲32 376 399 505 582
裝甲55 324 345 436 502
裝甲63 306 326 412 474
裝甲65 302 321 406 467
裝甲69 293 311 394 453
裝甲71 288 307 388 446
裝甲84 259 276 349 401
裝甲97 230 245 310 356
裝甲100+ 224 238 301 346


惡名值消去公式


惡名
消除點數
大約時間
8000~6000
1天-4惡名。 約8時間20分
6000~3999
1天-3惡名。 約11時間07分
3999~1999
1天-2惡名。 約16時間40分
1999~999
1天到3天-1惡名。 約16時間40分
備註
惡名按照航行海裡數消去,只在港外拋錨,不掉任何惡名(BH)

交易經驗計算公式


交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ)+名產經驗值總和(Ⅱ)+名產Combo經驗值(Ⅲ)
  • Ⅰ:利益經驗值
    • 基本利益經驗值=[(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)]÷100 捨去小數點後數字
    •              
    • 利益經驗值=基本利益經驗值×4(純利10萬以上時)
    •       基本利益經驗值×2(純利1萬以上 10萬未滿)
    •       基本利益經驗值×1(純利1萬未滿)
  • Ⅱ:名產經驗值總和      
    • 名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50) 小數點無條件捨去
    • 單項名產最大經驗500
  • Ⅲ:名產Combo經驗值      
    • (利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5% 小數點無條件捨去                    
  • 資料來源:大航海時代オンラインまとめwiki(総括)
  • Ⅳ:殺價抬價百分比公式
    • 抬價%=(會計等級+3)×2/3%
    • 殺價%=(會計等級+5)×2/3%
    • 最大±20%
    1. 好用工具交易經驗計算機C3β

    冒商戰等級升級經驗值公式


    每上升任何職業(冒險、商業、海事)的經驗值公式
    1-49級
    (目前等級+1)×(目前等級+1)×10
    50~74級
    (目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─30])
  • 75~80級
    (目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─20])
    81~87級
    (目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─10])
    等級 升級所需經驗 等級 升級所需經驗 等級 升級所需經驗
    0 10 25 6760 50 52020
    1 40 26 7290 51 56784
    2 90 27 7840 52 61798
    3 160 28 8410 53 67068
    4 250 29 9000 54 72600
    5 360 30 9610 55 78400
    6 490 31 10240 56 84474
    7 640 32 10890 57 90828
    8 810 33 11560 58 97468
    9 1000 34 12250 59 104400
    10 1210 35 12960 60 111630
    11 1440 36 13690 61 119164
    12 1690 37 14400 62 127008
    13 1960 38 15210 63 135168
    14 2250 39 16000 64 143650
    15 2560 40 16810 65 152460
    16 2890 41 17640 66 161604
    17 3240 42 18490 67 171088
    18 3610 43 19360 68 180918
    19 4000 44 20250 69 191100
    20 4410 45 21160 70 201640
    21 4840 46 22090 71 212544
    22 5290 47 23040 72 223818
    23 5760 48 24010 73 235468
    24 6250 49 25000 74 247500
    75 317680
    76 332024
    77 346788
    78 361978
    79 377600
    80 393660
    81 459270
    82 477404
    83 496008
    84 515088
    85 534650
    86 554700
    87 575244

    副官要求經驗為玩家10倍


    取引升級經驗值公式

    一次購買經驗值=購買量/等級(最大值20)
    取引Lv 升級所需EXP 單次最大經驗購買量 升級所需購買次數   取引等級範圍 累積購買量 累積購買次數
    R1->R2 100 20 5次   R1->R2 100個 5次
    R2->R3 400 40 20次   R1->R3 900個 25次
    R3->R4 900 60 45次   R1->R4 3,600個 70次
    R4->R5 1,600 80 80次   R1->R5 10,000個 150次
    R5->R6 2,500 100 125次   R1->R6 22,500個 275次
    R6->R7 3,600 120 180次   R1->R7 44,100個 455次
    R7->R8 4,900 140 245次   R1->R8 78,400個 700次
    R8->R9 6,400 160 320次   R1->R9 129,600個 1020次
    R9->R10 8,100 180 405次   R1->R10 202,500個 1425次
    R10->R11 10,000 200 500次   R1->R11 302,500個 1925次
    R11->R12 12,100 220 605次   R1->R12 435,600個 2530次
    R12->R13 14,400 240 720次   R1->R13 608,400個 3250次
    R13->R14 16,900 260 845次   R1->R14 828,100個 4095次
    R14->R15 19,600 280 980次   R1->R15 1,102,500個 5075次
    備註
    (已取消單次最高經驗,只需一次性購買即可)。

    抗波影響:

    海域速度上昇=最大上昇×(1-當前載貨量÷(船最大載貨量+抗波×50))
    商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基礎上增加50%,不影響起步速度不影響戰圈速度
    經驗證︰抗波不影響船的起步速度、 只影響極速、 亦不影響戰場的起步速度

    起步速度取決因素:

    1:總倉2:加速強化1~3(重造技能) 3:風向 4:潮流(複合型船隻) 5:漕力(複合型船隻) 6:技能(操帆急加速逃脫,划船等) 7:船桅數量

    總倉:

    總倉越小,起步時每次加速的間隔時間變短,進而增加起步速度

    加速強化1~3:

    加速強化1~3,船隻啟動加速,戰場內也有效果,強化越高啟動加速越快

    風向:

    順風起步速度快逆風則慢

    潮流:

    對排漿船的影響最為大、 在海域中航行、 逆流航行、 會有速度損失、 順流則有加成、 潮流數值越高影響越大、 戰圈最為明顯、 在智利海盆開戰、 逆流的話滿漕力排漿船會像定死在原地一樣、 關閉划船技能、 速度能有捎些提高、 順流則如火箭。

    漕力:

    漕力越高起步時每次加速的間隔時間變短,進而增加起步速度,亦根據技能和船本身的漕力有極速加成

    技能:

    操帆:航行時可使用,鬥時不可使用,操帆等級越高技能駐留時間越長,開啟操帆後船速每次加速的速度變為最大速度
    急加速:航行,戰鬥均可使用,增加極速的同時,也大幅度增加船隻每次加速時提升的速度
    逃脫:航行時不可使用戰鬥時可使用,使用後攻防減半,大炮停止裝填,被砲擊必然是爆擊
    划船:航行,戰鬥均可使用,增加極速的同時,降低船隻每次加速時的時間間隔

    船桅數量:

    船桅數量越少,起步時每次加速時增加的船速越高,多則反之

    船速公式︰

    (驗證為不屬實總倉影響起步不影響極速-BH)
    • 順風時
      • 85%橫帆+65%縱帆-5%總艙數
    • 側風時
      • 50%橫帆+55%縱帆-5%總艙數
    • 逆風時
      • 15%橫帆+45%縱帆-5%總艙數
    總艙數=貨艙+炮艙+水手房

    日本WIKI百科船速公式:

    • 順風時
      • (橫帆*4+縱帆*2) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)
    • 側風時
      • (橫帆*3+縱帆*3) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)
    • 逆風時
      • (橫帆*2+縱帆*2) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)

    航行物資公式

    海上

    (非戰鬥時) 每天需給1水手0.10水 0.10食物 1元薪資
    (戰鬥時)  每天需給1水手0.05水 0.05食物 1元薪資
    ※如船艙中小數點單位,則倉庫以無條件進位的方式顯示儲藏量
    EX:1.1的食物 以2來顯示
    ※小數點的物資會在入港或靠岸時被丟棄,會造成物資流失
    ※在危險海域、無法海域,水消耗會比較快
    EX:1.95的食物 入港前顯示2 入港後馬上變1 0.95的食物被丟掉了
    P.S.航行1000天後無論航行幾天水糧不會被扣

    砲彈

    每座12門以下(不含12)的船身砲,發射一次砲彈消耗0.1單位砲彈;每座12門以上的船身砲,發射一次砲彈消耗0.2單位砲彈。
    換句話說若開戰列艦且裝備5座14門甲板砲,每次按下enter發砲時將消耗0.2×5=1單位砲彈

    另一個計算法︰
    一個砲彈,可算成100單位(門)的彈藥
    戰列艦︰5座70門,即一次消耗 0.7個砲彈,也就是 70單位的彈藥

    資材

    發動修理技能時耗掉1單位資材,在海上時間每增加一日所發動的自動修理一次消耗0.1單位資材

    運用、主計室、糧食儲藏庫

    每日消耗量 = 人數 x 0.1 x 5 / (運用係數 + 5) x 糧食儲藏庫係數
    運用係數:運用R + 主計室係數;最多 20
    主計室係數:有 = 7.5;無 = 0
    糧食儲藏庫係數:有 = 0.8;無 = 1
    → 亦即無運用時主計室能節約 60% 消耗
    → 運用 R10 搭配主計室時約節約無任何作用時 78% 消耗
    → 亦即主計室能對 R10 運用再追加約 33% 消耗的減少

    社交經驗值公式

    可得到社交最大經驗值的投資金額=[(目前社交等級×目前社交等級)+1]×1000
  • 回報發現物一樣有社交經驗。
  • 【回報喜好者】依照社交等級取得經驗等同於投資有名字的NPC
  • 【回報非喜好者】經驗為0~1。
  • A:投資對象為【有名字的NPC】B:投資對象為【城內官員】
  • P.S︰投資金額並非依照比例給予經驗,需滿足以下列表才有經驗,不足則無經驗。
  • 超過金額 無論多少都只算一次經驗
    等級 投資金額 經驗值A 經驗值B
    1 2千 20 10
    2 5千 15 7
    3 1萬 12 6
    4 1萬7千 10 5
    5 2萬6千 8 4
    6 3萬7千 7 3
    7 5萬 6 3
    8 6萬5千 6 3
    9 8萬2千 5 2
    10 10萬1千 5 2
    11 12萬2千 4 2
    12 14萬5千 4 2
    13 17萬 4 2
    14 19萬7千 3 1
    15 22萬6千 3 1

    爵位功績值

    功績與爵位
  • 遊戲中透過某些方式,可提升角色爵位,獲得更多的好處
  • 可增加銀行保險箱格數(最多40格)
  • 爵位25格
  • 敕命【中南美西岸】5格
  • 敕命【巴拿馬運河】5格
  • 到達【卡利卡特】向銀行對話,5格
  • 高爵位可忽略晉見正裝度
  • 騎士爵可獲得該國徽章
  • 取得五等勳爵後,到王宮找投資NPC,可申請加入皇家艦隊,爵位會以海軍官階方式稱之
  • 伯爵以上在佔有10%以上的同盟港可獲得免稅優惠
  • 爵位提升四種方式:冒險、投資、海事、大海戰,獨立計算Lv,但合併計算爵位。
  •  例:冒險Lv2、投資Lv5、海事Lv0、大海戰Lv0,總計Lv7 (2+5+0+0),可升至准6等勛爵士(Lv7)。
  • 爵位提升除了達到該Lv條件外,也要達到總聲望的需求(請看下面的聲望表格)
     C5 新增:小國升爵位之功績需求約為大國之90%。(大海戰戰功無小國優待)
  • 總表

    Lv 冒險總功績 Lv 投資總金額 Lv 海事總戰功 Lv 大海戰總累積戰功 Lv 皇家艦隊功績
    1 1000 1 10萬 1 100 1 100 1 5000
    2 4000 2 100萬 2 1000+ 2 200 2 15000
    3 10000 3 1000萬 3 3000+ 3 300 3 30000
    4 25000 4 5000萬 4 6000+ 4 500 4 50000
    5 50000 5 1億 5 10000+ 5 1000
    6 100000 6 5億     6 1500
    7 150000 7 10億     7 2000
    8 200000 8 20億     8 2500
    9 300000 9 30億            
    10 400000 10 40億            
    11 500000 11 50億            
    12 600000 12 60億            
    13 700000 13 70億            
    14 800000 14 80億            
    15 900000 15 90億            
    16 1000000 16 100億            
        17 (每10億增加一次)            

    聲望

    確認中請持續補完修低
    等級 爵位名稱 土耳其名稱 皇家艦隊軍銜 需要聲望 銀行保管格
    1 航海者 - (海軍水手新兵) - -
    2 郷士 - (海軍水手二等兵) 300 -
    3 准八等勛爵士 - (海軍水手一等兵) 800 3
    4 八等勛爵士 十五等士族 (海軍水手上等兵) 1,500 4
    5 准七等勛爵士 十四等士族 - 2,400 5
    6 七等勛爵士 十三等士族 (海軍下士) 5,000 6
    7 准六等勛爵士 十二等士族 - 5,000 7
    8 六等勛爵士 十一等士族 (海軍中士) 13,540 8
    9 准五等勛爵士 十等士族 - 21,969 9
    10 五等勛爵士 九等士族 (海軍上士) 23,300 10
    11 准四等勛爵士 八等士族 - 30,000 11
    12 四等勛爵士 七等士族 (海軍二等士官) 42,717 12
    13 准三等勛爵士 六等士族 - 56,945 13
    14 三等勛爵士 五等士族 (海軍一等士官) 70,000 14
    15 准二等勛爵士 四等士族 - 84,747 15
    16 二等勛爵士 三等士族 (海軍上等士官) 100,000 16
    17 准一等勛爵士 二等士族 - 104,000 17
    18 一等勛爵士 一等士族 - 106,000 18
    19 騎士爵 總司令 海軍少尉 120,000 19
    20 上級騎士爵 督察官 海軍中尉 125,000 20
    21 最高騎士爵 郡長官 海軍大尉 125,000 21
    22 准男爵 知事 海軍少校 181,700 22
    23 男爵 總督 海軍中校 200,000 23
    24 子爵 藩主 海軍上校 320,000 24
    25 伯爵 大藩主 海軍少將 480,000 25
    26 侯爵 君侯 海軍中將 700,000 25
    27 公爵 宰相 海軍上將 1,000,000 25
    28
    大公 大宰相 海軍元帥 1,400.000 25
    ※少尉以下的軍階不顯示,會繼續以「勳位」呈現,而且改版後加入艦隊條件為五等勛爵士。

    聲望上限

    50級之前上限 10w
    51級起,每1級多1w

    冒險

    功績值會隨著回報發現物而增加,但僅限於【第一次發現】(PS.要回報完成才計入)時,同樣的發現物回報第2次時是不會增加功績值的 (但仍有冒險聲望)。
    授予條件:
    總冒險功績值
    1 1000
    2 4000
    3 10000
    4 25000
    5 50000
    6 100000
    7 150000
    8 200000
    9 300000
    10 400000
    11 500000

    冒險者第一次發現發現物時的經驗值可以當成功績值,但對商人及軍人而言,因為冒險經驗減半,所以第一次發現時冒險經驗乘上2倍才是真正的功績值。

    商業

    顧名思義就是丟錢投資港口,不管是投資本國領地、本國同盟港或他國同盟港,增加的功績值都是一樣的。
    授予條件:
    總投資金額
    1 10萬
    2 100萬
    3 1000萬
    4 5000萬
    5 1億
    6 5億
    7 10億
    8 20億
    9 30億
    10 40億
    11 50億
    12 60億
    13 70億
    14 80億
    15 90億
    16 100億
    17 (每10億增加一次)

    海事

    海事需計算戰功點數
    取得戰功點方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲擊都一樣) 1每與NPC或是海盜戰鬥獲勝就有1點2擊沉每艘船視情況可獲得額外的戰功點(每艘都算)
    舉例來說:如果某船的綜合等級是Lv8的情況戰鬥勝利時,自己的綜合等級在Lv7以下的情況,獲得2額外戰功點;自己的綜合等級在Lv8~15的情況,獲得1額外戰功點;自己的綜合等級在Lv16以上的情況,獲得0額外戰功點
    總戰功點數 大約戰等
    1 100 LV10 UP
    2 1000? LV25 UP
    3 3000? LV40 UP
    4 6000? LV55?
    5 10000? LV60?

    大海戰

    待補完:
    當打沉的【PC總等】以及【NPC船等】比自己高時,戰功點數會多+1(不只是打提督)
    補充:NPC一般而言大型船蓋倫級以上的每打沉一艘個人會有多一點戰功。
    授予條件:
    累積總戰功點數
    1 100
    2 200
    3 300
    4 500
    5 1000
    6 1500
    7 2000
    8 2500

    參考資料
    日本大航海WIKI
    巴哈精華區

    國力評比


    由各國在各港口的佔有度的總和來評比國力高低

    冒險技能經驗計算公式


    公式1:六大學科的經驗為 (R×100)÷(r+1)取整數。
    公式2:視認、搜索的經驗為 (R×100+20)÷(r+1)取整數。
    其中R為任務或圖所要求的學科等級,r為自己的技能等級。對於視認搜索,任務中的要求,都比學科低2級。比如視認3地理5,R就應該取5。搜索7考古9,R就應該取9。對於一些沒有發現物的圖,因其只要求視認或搜索或生態調查,不需學科技能,好像不能用公式2來計算。
    計算舉例:
    突尼斯的地理3圖。在視認4地理5的時候,每次開圖可以獲得的經驗
    地理:(3×100)÷(5+1)=50 exp
    視認:(3×100+20)÷(4+1)=64 exp

    會計技能公式

    【2007/01/17】前
    『殺價』: 減價 (會計等級+5)%。
    『抬價』: 抬高 (會計等級+3)%。
    『最多』:殺價或者抬價30%。
    【2007/01/17】後(黃金鄉改版)
    『殺價』: 減價  2/3 × (會計等級+5)%,R10以上能2殺到底。
    『抬價』: 抬高  2/3 × (會計等級+3)%,R12以上能2抬到底。
    『最多』:殺價或者抬價 2/3 × 30%=20%。

    交易品賣價公式

    每ㄧ個交易品的價位是由 基本價(底價)+浮動價 產生的
    例如 一項交易品物價為6300 110% 那麼的價位可能是3000+3300,
    後面浮動價為3300 110% 那麼100% 為3000
    最後算出交易品的100%物價應該為 3000+3000 也就是6000
    並不是6300/110%=5727
    那麼該物品在57%時的物價應該為 3000+1710=4710
    那麼就能解釋為何物價有壓縮的現象
    用舊的方式計算的結果100%物價為 4710/57%=8263 (其實100%並沒有那麼高)
    實際100%價位為6000
    就算漲到200% 也沒有12000的價 實際只有9000

    用以下的例子進行驗證計算

    條件︰西班牙籍
    蛋白石賣塞維爾 57% 4950
    馬拉加 104% 6770
    瓦倫西亞 98% 6490
    帕爾馬 116% 7330
    熱那亞 57% 5520
    卡維爾 75% 6690
    拿波里 73% 6460
    班加西 52% 4600
    雅典 118% 10000
    用以上的想法配合賣價資料,選擇2個比較相近的港來計算
    馬拉加 104% 6770
    帕爾馬 116% 7330

    用2元1次方程式運算︰
    X基本價
    Y浮動價
    X+1.04Y=6770
    X+1.16Y=7330
    由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666
    驗證
    跟上述兩各港較相近 瓦倫西亞 98% 6490
    帶入公式
    1916.6666+4666.6666×0.98=6490
    最後求出6490 剛好符合
    那就求出物價公式 基本價+浮動價x(漲跌%-扣稅率%)

    投資與港口發展度佔有度公式


    發展度公式

    更新後發展度:E
    投資額:T,最大值1億(即為單次對發展度增加有影響的最大金額為1億,超過僅對佔有度有影響)
    原始發展度:S
    E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,結果取整數

    佔有度公式

    本國佔有增加=T÷〔500×(更新後發展度+1000)〕
    (1)如果(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)<100:
    更新後實際佔有度=本國原佔有度+本國佔有增加
    (2)否則(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)≧100:
    更新後實際佔有度=〔(本國原佔有度+本國佔有增加)÷(100+本國佔有增加+他國佔有增加)〕×100,結果取整數
    註:佔有度因實際上有小數,故計算結果可能會有±1的誤差。
  • 個人配方本

    0→3 個配方:30枚國家功勛記
    3→4 個配方:40枚國家功勛記
    4→5 個配方:50枚國家功勛記
    5→6 個配方:60枚國家功勛記
    6→7 個配方:70枚國家功勛記
    7→8 個配方:80枚國家功勛記
    8→9 個配方:90枚國家功勛記
    9→10個配方:100枚國家功勛記
    合計:520枚國家功勛記

    1)有專屬配方書後可由各地書記官登錄生產配方
     (按:初次申請必須在本國首都書記官處登記。
      已擁有個人配方本之後,才可請其他書記官修改或刪除配方。)
    2)經過登錄的配方書將會消失
    3)若同時擁有2本相同的書籍,在登錄配方後會剩下一本。
    4)若從他國的書記官登錄配方則需要5倍的費用
    5)手續費︰(自國) 必要技能R×1000D  (他國) 必要技能R×5000D
    6)個人專屬配方書,可由道具欄的右上方選擇(台灣2008.04.16改版後可用[Ctrl+B]打開)
    7)使用專屬配方書內的配方生產時,行動力-1
    8)使用一般生產配方書,但在專屬配方書內登錄相同的生產配方時,也有同樣效果
    9)個人專屬配方書無法登錄NPC所屬生產配方
    10)有書記官的港口:
    各國根據地、各國開拓港、安汶、特爾納特、開普、卡利卡特、里約熱內盧

    各情境所需要的正裝度列表

    各情境所需要的正裝度各有不同,和本國的人物談話需要的正裝度較低,和他國人物談話需要的正裝度較高。當爵位提升時,正裝度需求將下降,爵位達到相當程度時甚至可忽視之。
    情境 正裝度
    本國名人 20
    領地官員 20
    本國王宮 40
    他國貴族 40
    同盟港投資 40
    他國王宮 60
  • 取引公式

  • 0-199 100%基本產量+ R x 8
    200-499 100%基本產量+ R x 7
    500-999 100%基本產量+ R x 6
    1000-1999 100%基本產量+ R x 5
    2000-2999 100%基本產量+ R x 4
    3000-3999 100%基本產量+ R x 3
    4000-4999 100%基本產量+ R x 2
    5000以上 100%基本產量+ R x 1

  • 副官經驗書公式


    依照分科等級各得下列數量:
    • Lv19 以下 = 0
    • Lv20 = 1
    • Lv21~Lv50:每 2 級 = 1(亦即 Lv50 時 17 本)
    • Lv51~Lv59:每 1 級 = 2(亦即 Lv60 時 37 本)
    • Lv60~Lv70:每 1 級 = 3(亦即 Lv70 時 66 本)
    • Lv71~Lv80:每 1 級 = 4(亦即 Lv80 時 106 本?)

    關聯適性未達 100S 時減少數量。
    攻略選單
    關聯資料

    目前沒有資料連到「參考公式」。